Ticho na palubě: horor ve vesmíru
Opuštěná loď, omezený vzduch a něco, co se pohybuje v chodbách. Jak vést sci-fi horor v Kravenu.

Vesmírný horor funguje na stejném principu jako každý jiný: hráči vědí méně než jejich postavy by vědět potřebovaly. Kraven s jeho důrazem na dovednosti a následky je pro tenhle žánr vhodný, protože technika může selhat a postavy ji musí opravit, ne jen použít.
Omezte zdroje, které jsou jinak samozřejmé
Vzduch, světlo, teplo, spojení. Na Zemi je nikdo nepočítá. Na opuštěné lodi se z nich stanou hodiny, které odtikávají. Řekněte hráčům na začátku, kolik času mají, a potom to připomínejte jen nepřímo: zhasnutými světly, chladem, selhávající vysílačkou.
Hrozbu ukazujte po částech
Stopy na stěně, záznam v lodním deníku, který končí uprostřed věty, kajuta zevnitř zabarikádovaná. Postavy by hrozbu měly poprvé vidět celou až ve chvíli, kdy je pozdě utéct. Do té doby stačí zvuky a následky.
Technika jako dovednost, ne jako tlačítko
Otevřít přetlakové dveře bez proudu, přepojit kyslík z jedné sekce do druhé, spustit záložní reaktor. Každý takový úkon je příležitost pro dovednost a pro selhání s následkem. Nenechte hráče jen říct, že to udělají. Ptejte se, jak.
Konec nemusí být vítězství
Horor snese konec, kdy posádka přežije jen zčásti nebo kdy loď zůstane za nimi s tím, co v ní bylo. Domluvte se s hráči předem, že taková hra může skončit ztrátou. Pak to bude zážitek, ne zklamání.
Článek je součástí ukázkového obsahu webu Kraven.
