Temné světy a jejich atmosféra
Jak vytvářet světy, které jsou živé, nebezpečné a nezapomenutelné.

Kraven je hra o nebezpečí a jeho ceně. Svět, ve kterém se hraje, by to měl odrážet. Temný svět ale neznamená svět bez naděje. Znamená svět, kde naděje něco stojí.
Nebezpečí musí být konkrétní
Obecné zlo nikoho nevyděsí. Mor, který za měsíc zabil třetinu vesnice, hraběcí výběrčí, který si odvádí dcery dlužníků, vlci, kteří se v zimě stahují k osadám. Čím konkrétnější hrozba, tím víc hráči cítí, že se jich týká.
Popisujte smysly, ne přídavná jména
Místo slova strašidelný řekněte, že v chodbě páchne zkažené maso a pod botami křupe něco, co není štěrk. Místo slova chudý popište, že děti v osadě mají oteklá břicha a nikdo starší než čtyřicet let tam není. Hráči si závěr udělají sami.
Dejte světu paměť
Co postavy udělají, musí mít stopu. Vypálená krčma zůstane vypálená. Zraněný žoldnéř kulhá i po třech sezeních. Vesnice, kterou postavy zachránily, o nich mluví, a vesnice, kterou opustily, také. Svět s pamětí působí skutečně i bez složitých map.
Ticho a světlo
Nejsilnější nástroj atmosféry u stolu je tempo řeči a pauzy. Když postavy vstoupí do opuštěného domu, popište ho pomalu a potom mlčte. Hráči začnou mluvit šeptem sami. Světlo ve hře popisujte zvlášť: svíčka osvětlí tři kroky, pochodeň deset, elektrická lampa celou místnost a zároveň prozradí, kde jste.
Článek je součástí ukázkového obsahu webu Kraven.
