Jak vést hru v libovolném období
Praktické tipy, jak přenést Kraven do různých historických období a fiktivních světů.

Kraven nemá vlastní svět ani pevně dané období. Pravidla popisují dovednosti, konflikty a následky, zbytek dodává vypravěč. Tenhle článek shrnuje, co se nám osvědčilo při přípravě hry v období, které hráči dobře neznají.
Vyberte si jedno místo a jeden rok
Období je příliš široké zadání. Hra ve středověku může znamenat Prahu roku 1380 stejně jako sever Anglie roku 1066. Zvolte konkrétní město nebo kraj a konkrétní rok. Hráči pak vědí, co postavy mohou znát, co jedí, čím platí a koho se bojí.
Tři věci, které musí hráči vědět předem
- Jak vypadá běžný den obyčejného člověka v daném místě.
- Kdo má moc a jak ji vykonává.
- Čeho se lidé bojí a o čem nemluví nahlas.
Víc toho hráči na začátku nepotřebují. Ostatní se dozvědí ve hře, když se na to zeptají nebo když na to narazí.
Dovednosti přeložte do jazyka doby
Stejná dovednost se v různých obdobích jmenuje jinak a jinak se používá. Práce s mechanikou znamená v roce 1480 opravu mlýnského kola, v roce 1943 rozebrání motoru a v roce 2300 údržbu reaktoru. Pravidla zůstávají, mění se popis. Před hrou si pro každou dovednost napište jeden příklad z daného období.
Nechte dobu promluvit skrze následky
Období nejlépe vyniká v tom, co se stane po akci postav. Rána mečem v roce 1200 znamená týdny léčení a riziko otravy krve. Výstřel ve městě roku 1928 přivolá policii během minut. Následky popisujte podrobně, akce samotné stručně.
Nebojte se nepřesností
Nikdo u stolu není historik všech období. Když si nejste jistí, rozhodněte, jak by to bylo ve vašem světě, a pokračujte. Po hře si to můžete dohledat a příště upravit. Plynulost hry je důležitější než přesnost detailu.
Článek je součástí ukázkového obsahu webu Kraven.
