Noir: detektivní hra v roce 1928
Mlha, jazzové kluby a lidé, kteří lžou. Jak vést vyšetřování, které hráči opravdu vyřeší.

Detektivka je pro vypravěče náročný žánr, protože se snadno zasekne. Hráči nenajdou stopu, neptají se správného člověka a hra stojí. Kraven k tomu přidává dovednosti, které mohou vyšetřování posunout, ale i tak platí několik zásad.
Žádná stopa nesmí být jediná
Ke každé důležité informaci veďte alespoň tři cesty. Svědek, dokument, místo. Když hráči jednu cestu minou, narazí na druhou. Hod na dovednost rozhoduje o tom, kolik to postavy stojí, ne o tom, zda se dozvědí, co potřebují.
Město s pravidly
Praha nebo Brno roku 1928 mají policii, noviny, tramvaje, telefon a společenské vrstvy, které se nemíchají. Rozhodněte, kdo má v daném městě moc a koho se bojí i policie. Vyšetřování pak naráží na zdi, které nejsou z cihel.
Každý lže, ale každý jinak
Svědci v detektivce nemluví pravdu, ale lžou z různých důvodů: chrání sebe, chrání někoho jiného, stydí se, chtějí peníze. Když má každá lež důvod, hráči je mohou odhalit uvažováním, ne jen hodem.
Nechte řešení otevřené
Připravte zločin a viníka, ale ne to, jak ho postavy usvědčí a co s ním udělají. Předání policii, vydírání, mlčení za úplatu, soukromá pomsta. V noiru je právě tohle rozhodnutí tím, o čem příběh je.
Článek je součástí ukázkového obsahu webu Kraven.
