Morová rána: kampaň v roce 1680
Jak postavit hru kolem epidemie, karantény a lidí, kteří zůstali ve městě.

V roce 1680 zasáhl Prahu a velkou část Čech mor. Města se zavírala, bohatí odjížděli na venkov a ve městě zůstávali chudí, kněží, hrobníci a lidé, kteří neměli kam jít. Pro Kraven je to prostředí, kde největším nepřítelem není nestvůra, ale čas a nedůvěra.
Kdo jsou postavy
Postavy by měly mít důvod zůstat. Ranhojič, který nemůže opustit nemocné. Městský drab, který hlídá bránu. Zloděj, pro kterého je prázdné město příležitost. Vdova, která hledá syna. Každá z nich má jiný vztah k autoritě, která zavřela brány.
Tři zdroje napětí
- Nemoc samotná. Kdo je nakažený, se pozná až po dnech, a do té doby se o tom lže.
- Zásoby. Jídlo a čistá voda docházejí a cena roste každý den.
- Pověry a obvinění. Když lidé nerozumí příčině, hledají viníka mezi sousedy.
Jak hrát nemoc
Nemoc ve hře nepopisujte jako hod na odolnost. Popisujte příznaky, které postavy vidí na druhých, a nechte je rozhodovat s neúplnou informací. Pomoci nemocnému znamená riskovat. Nepomoci znamená žít s tím. To jsou rozhodnutí, která si hráči pamatují.
Morový doktor jako postava i hrozba
Lékař v masce se zobákem je silný obraz. Může to být spojenec, který ví víc než ostatní, nebo člověk, který využívá strachu a prodává neúčinné léky. Nejlepší je, když hráči dlouho nevědí, které z toho platí.
Článek je součástí ukázkového obsahu webu Kraven.
